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Aufgabe 2: Miniaturrampe

Fingerboards sind Miniaturskateboards, die mit dem Zeige- und Mittelfinger gefahren werden.

Alma und Tomek wollen sich eine Miniaturrampe mit einem 3D-Drucker anfertigen (Abbildung 1).

Für die Herstellung teilen sie die Rampe in die Teile Formula: E_1Formula: E_1 und Formula: E_2.Formula: E_2.

Zunächst erstellen die beiden einen Entwurf für den Teil Formula: E_1Formula: E_1 in der Seitenansicht (Abbildung 2).

Der linke Teil der Rampe Formula: E_1Formula: E_1 soll Formula: 10\;\mathrm{cm}Formula: 10\;\mathrm{cm} hoch und am Boden Formula: 15\;\mathrm{cm}Formula: 15\;\mathrm{cm} lang sein.

Skizze eines Skateboarders auf einer Rampe mit den Bereichen E1 und E2.Skizze eines Skateboarders auf einer Rampe mit den Bereichen E1 und E2.

Abbildung 1: Miniaturrampe für Fingerboards

Koordinatensystem mit schraffiertem Dreieck E₁ und den Punkten A(0|10), B(-15|0) sowie Gerade g.Koordinatensystem mit schraffiertem Dreieck E₁ und den Punkten A(0|10), B(-15|0) sowie Gerade g.

Abbildung 2: Rampenabschnitt Formula: E_1Formula: E_1

a)

Begründe, dass mit den beiden Punkten Formula: AFormula: A und Formula: BFormula: B die Länge und die Höhe der Rampe richtig modelliert werden können.

Der schräge Teil der Rampe wird durch eine Gerade Formula: gFormula: g dargestellt. Die Gerade hat die Funktionsgleichung Formula: g(x)=\tfrac{2}{3}x+10.Formula: g(x)=\tfrac{2}{3}x+10.

b)

Die Geradengleichung soll bestätigt werden. Bestimme mit dem Ansatz Formula: y=mx+bFormula: y=mx+b und den Punkten Formula: AFormula: A und Formula: BFormula: B die Geradengleichung für Formula: g.Formula: g.

c)

Überprüfe, ob der Punkt Formula: (-6\mid 4)Formula: (-6\mid 4) auf der Geraden Formula: gFormula: g liegt.

Für den Teil Formula: E_2Formula: E_2 der Rampe nutzt Tomek die quadratische Funktion Formula: fFormula: f mit Formula: f(x)=a\cdot(x-d)^2+e.Formula: f(x)=a\cdot(x-d)^2+e.

Zur Bestimmung des Funktionsterms von Formula: fFormula: f nutzt Tomek die Punktkoordinaten Formula: A(0 \mid 10)Formula: A(0 \mid 10) und Formula: P(10 \mid 0)Formula: P(10 \mid 0) (vgl. Abbildung 3).

Diagramm mit den Flächen E₁ und E₂ unter einer Kurve zwischen den Punkten B(-15|0) und A(0|10).Diagramm mit den Flächen E₁ und E₂ unter einer Kurve zwischen den Punkten B(-15|0) und A(0|10).

Abbildung 3: Rampenabschnitte Formula: E_1Formula: E_1 und Formula: E_2Formula: E_2

d)

Begründe ohne Rechnung, weshalb die beiden Punktkoordinaten von Formula: AFormula: A und Formula: PFormula: P ausreichen, um den Funktionsterm von Formula: fFormula: f eindeutig zu bestimmen.

e)

Tomek hat bereits einen Teil der Funktionsgleichung bestimmt mit Formula: f(x)=a \cdot(x-10)^2.Formula: f(x)=a \cdot(x-10)^2. Zeige, dass bei der dargestellten Funktion Formula: fFormula: f der Wert Formula: a=0,1Formula: a=0,1 beträgt.

In Abbildung 3 ist der Graph der Funktion Formula: fFormula: f dargestellt mit Formula: f(x)=0{,}1\cdot(x-10)^2.Formula: f(x)=0{,}1\cdot(x-10)^2.

Für den Druck mit dem 3D-Drucker müssen einige Werte in dem Programm eingetragen werden.

f)
(1)

Gib an, für welche Werte von Formula: xFormula: x die Funktion Formula: fFormula: f den Verlauf der Rampe modelliert.

(2)

Bestimme rechnerisch die Stelle Formula: x,Formula: x, an welcher der Rampenabschnitt Formula: E_2Formula: E_2 eine Höhe von Formula: 2{,}5\;\mathrm{cm}Formula: 2{,}5\;\mathrm{cm} hat.

Im 3D-Modell soll die Rampe später eine Tiefe von Formula: 12\;\mathrm{cm}Formula: 12\;\mathrm{cm} haben (Abbildung 4).

g)
(1)

Schätze begründet ab, wie viel Kubikzentimeter Kunststoff als Material verbraucht werden. Notiere dein Vorgehen.

(2)

Entscheide begründet, ob bei deiner Abschätzung der Materialverbrauch zu groß oder zu klein abgeschätzt wird.

Illustration eines Papierfliegers mit markierten Flächen E₁ und E₂ sowie Maßangaben 10, 12, 15 und 10 cm.Illustration eines Papierfliegers mit markierten Flächen E₁ und E₂ sowie Maßangaben 10, 12, 15 und 10 cm.

Abbildung 4: 3D-Modell Rampe

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