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Analysis 2

Für die virtuelle Realität eines Computerspiels wurde eine Spielwelt entwickelt. Diese Spielwelt hat eine ebene, quadratische Fläche mit einer Seitenlänge von Formula: 600\;\mathrm mFormula: 600\;\mathrm m und wird durch eine Mauer in zwei Gebiete Formula: AFormula: A und Formula: BFormula: B geteilt.

Die Abbildung stellt diese Situation als Landkarte dar. Im Koordinatensystem beschreibt die Formula: xFormula: x-Achse die West-Ost-Richtung und die Formula: yFormula: y-Achse die Süd-Nord-Richtung.

Eine Längeneinheit entspricht Formula: 100\;\mathrm mFormula: 100\;\mathrm m in der Spielwelt.

Diagramm mit zwei Kurven f und g sowie beschrifteten Achsen x und y.Diagramm mit zwei Kurven f und g sowie beschrifteten Achsen x und y.

Der Graph der auf Formula: \mathbb RFormula: \mathbb R definierten Funktion Formula: fFormula: f mit

Formula: f(x)=\dfrac{13}{180}\cdot x^4-\dfrac{53}{60}\cdot x^3+\dfrac{587}{180}\cdot x^2-\dfrac{59}{20}\cdot x+2Formula: f(x)=\dfrac{13}{180}\cdot x^4-\dfrac{53}{60}\cdot x^3+\dfrac{587}{180}\cdot x^2-\dfrac{59}{20}\cdot x+2

modelliert für Formula: 0\leq x\leq6Formula: 0\leq x\leq6 die Verlaufslinie der Mauer.

a)
a1)

Auf der Verlaufslinie der Mauer gibt es eine Position, deren Abstand vom westlichen Rand der Spielwelt Formula: 300\;\mathrm mFormula: 300\;\mathrm m beträgt.

Zeichne den Punkt Formula: Q,Formula: Q, der diese Position beschreibt, in die Abbildung ein.

1 BE

a2)

Bestimme rechnerisch die Koordinaten der Punkte, die die nördlichste und die südlichste Position auf der Verlaufslinie der Mauer beschreiben.

4 BE

a3)

Zeige, dass der Flächeninhalt von Gebiet Formula: AFormula: A um mehr als Formula: 20\,\%Formula: 20\,\% größer ist als der von Gebiet Formula: B.Formula: B.

3 BE

a4)

Es gibt genau ein Paar reeller Zahlen Formula: rFormula: r und Formula: sFormula: s mit Formula: 0\lt r\lt s\lt6,Formula: 0\lt r\lt s\lt6, so dass die folgende Aussage gilt:

Formula: \int_0^r f(x)\,\mathrm dx=\int_r^s f(x)\,\mathrm dx=\int_s^6 f(x)\,\mathrm dx.Formula: \int_0^r f(x)\,\mathrm dx=\int_r^s f(x)\,\mathrm dx=\int_s^6 f(x)\,\mathrm dx.

Berechne Formula: rFormula: r und Formula: s.Formula: s.

4 BE

b)

Es gibt zwei Durchgänge in der Mauer.

Die Position des Durchgangs Formula: D_1Formula: D_1 wird durch die Koordinaten Formula: (0{,}5\mid f(0{,}5))Formula: (0{,}5\mid f(0{,}5)) beschrieben.

Die Position des Durchgangs Formula: D_2Formula: D_2 wird durch die Koordinaten Formula: (3{,}5\mid f(3{,}5))Formula: (3{,}5\mid f(3{,}5)) beschrieben.

b1)

Berechne den Wert des Terms Formula: \sqrt{\bigl(f(3{,}5)-f(0{,}5)\bigr)^2+(3{,}5-0{,}5)^2}Formula: \sqrt{\bigl(f(3{,}5)-f(0{,}5)\bigr)^2+(3{,}5-0{,}5)^2} und interpretiere diesen Wert im Sachzusammenhang der Spielwelt.

2 BE

Die Länge Formula: LFormula: L des Graphen einer differenzierbaren Funktion Formula: hFormula: h über dem Intervall Formula: [a;b]Formula: [a;b] lässt sich berechnen durch Formula: L=\int_a^b\sqrt{1+(h'(x))^2}\,\mathrm dx.Formula: L=\int_a^b\sqrt{1+(h'(x))^2}\,\mathrm dx.

b2)

Zwei Figuren starten zum gleichen Zeitpunkt und bewegen sich gleich schnell. Figur 1 startet an der Position, die durch den Punkt Formula: P_1(3{,}5\mid0)Formula: P_1(3{,}5\mid0) beschrieben wird, und geht geradlinig zum Durchgang Formula: D_2.Formula: D_2. Figur 2 befindet sich beim Durchgang Formula: D_1Formula: D_1 oben auf der Mauer. Sie geht auf der Mauer entlang zum Durchgang Formula: D_2.Formula: D_2.

Untersuche, welche Figur den Durchgang Formula: D_2Formula: D_2 zuerst erreicht.

4 BE

b3)

Eine dritte Figur bewegt sich von der Position, die durch den Punkt Formula: P_2(3{,}5\mid6)Formula: P_2(3{,}5\mid6) beschrieben wird, geradlinig genau in Richtung Süden. Sie bewegt sich weiter, solange sie den Durchgang Formula: D_1Formula: D_1 sehen kann. Die Figur kann dabei weder durch die Mauer noch darüber hinweg sehen.

Berechne die Länge der Strecke, die die Figur in der Spielwelt zurücklegt.

5 BE

c)
c1)

Betrachtet wird die Funktion Formula: vFormula: v mit Formula: v(x)=p\cdot\sin(x)+qFormula: v(x)=p\cdot\sin(x)+q mit zwei reellen Zahlen Formula: pFormula: p und Formula: q.Formula: q. Die Punkte Formula: (0\mid3)Formula: (0\mid3) und Formula: (2\mid1)Formula: (2\mid1) liegen auf dem Graphen von Formula: v.Formula: v.

Berechne Formula: pFormula: p und Formula: q.Formula: q.

3 BE

c2)

Für jede reelle Zahl Formula: uFormula: u ist die Funktion Formula: w_uFormula: w_u mit Formula: w_u(x)=\sin(x+u)Formula: w_u(x)=\sin(x+u) gegeben.

Untersuche, ob es einen Wert von Formula: uFormula: u gibt, so dass die beiden Wendestellen von Formula: fFormula: f auch Wendestellen von Formula: w_uFormula: w_u sind.

4 BE

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