Aufgabe B1
1.1
Geraden und Drachenvierecke einzeichnen
In dieser Teilaufgabe sollst du die Geraden $g

h$ sowie die Drachenvierecke

für

und

für

in einen Koordinatensystem einzeichnen.
Hierbei hast du die Punkte

,

gegeben. Für die Punkte $C_n

D_n$ gilt, dass sie für

Eckpunkte von Drachenvierecken

mit den Diagonalenschnittpunkten

sind. Die Symmetrieachsen der Diagonalenvierecke ist hierbei mit der Gleichung der Geraden

gegeben. Außerdem ist bekannt, dass die Diagonalen
![\([AC_n]\)](https://www.schullv.de/resources/formulas/f27a4767b7282099ea1116b6c9295e8b05cbff28c092d4dd8e5b5214e4b2fd83_light.svg)
auf dieser Symmetrieachse liegen und

gilt. Somit sieht das Schaubild wie folgt aus:
Abb. 1: Geraden und Drachenvierecke
1.2
Koordinaten bestimmen
In dieser Teilaufgabe sollst du rechnerisch die Koordinaten der Punkte

in Abhängigkeit von der Abszisse

der Punkte

bestimmen. Die Punkte

entstehen hierbei durch Spiegelung der Punkte

an der Geraden

mit

.
Die Koordinaten der Punkte

in Abhängigkeit von der Abszisse

der Punkte

kannst du nun mithilfe einer Drehmatrix bestimmen. Die allgemeine Form für eine Drehung des Vektors

um einen Winkel

gegen den Uhrzeigersinn lautet:
Nun musst du noch den Winkel bestimmen, um den der Vektor

gegen den Uhrzeigersinn gedreht wird. Diesen Winkel kannst du mit der Steigung der Spiegelachsen bestimmen. Dieser Winkel beträgt aber nur die Hälfte des gesuchten Winkels, da der Vektor nochmals den selben Winkel weiter gedreht wird. Die Spiegelachse ist mit der Gleichung

gegeben. Somit folgt für

:
Somit kannst du die Koordinaten der Punkte

in Abhängigkeit der Abszisse

der Punkte

mit dem Matrizenprodukt wie folgt berechnen:
Damit betragen die Koordinaten der Punkte

in Abhängigkeit der Abszisse

der Punkten

.
1.3
Koordinaten berechnen
In dieser Teilaufgabe sollst du die Koordinaten des Punktes

berechnen. Hierbei hast du gegeben, dass der Punkt

auf der

-Achse liegt. Somit gilt für die

-Koordinate des Punktes $D_3

x_{D3}=0$. In der vorherigen Teilaufgabe hast du bereits die Koordinaten der Punkte

in Abhängigkeit von der Abszisse

der Punkte

bestimmt. Somit kannst du nun die Abszisse des Punktes $B_3

x_{B3}$ durch

wie folgt bestimmen:
Nun kannst du mit der Abszisse

die

-Koordinate des Punktes

bestimmen.
Somit gilt für die Koordinaten des Punktes $B_3

(8,36 \mid -3,51)$.
1.4
Koordinaten berechnen
In dieser Teilaufgabe sollst du die Koordinaten der Punkte $M_n

C_n$ in Abhängigkeit von der Abszisse

der Punkte

berechnen. Die Punkte

bezeichnen hierbei die Mittelpunkte der Strecken

. Für die Koordinaten des Mittelpunktes einer Strecke gilt folgende Formel:
Mit dem berechneten Mittelpunkten kannst du nun durch

die Koordinaten der Punkte

bestimmen.
Für die Mittelpunkte

mit $B_n(x \mid -0,3x-1)

D_n$ mit den Koordinaten

in Abhängigkeit der Abszisse

folgen die Koordinaten:
Nun kannst du mit der gegebenen Gleichung

die Koordinaten der Punkte

in Abhängigkeit der Abszisse

bestimmen. Das bedeutet, dass der Abstand auf der

-und

-Achse zwischen den Punkten $A

C_n$ viermal so groß ist wie der Abstand zwischen den Punkten $A

M_n$. Das bedeutet, dass für die

-Koordinate der Punkte

folgendes gilt:
Entsprechend gilt für die

-Koordinate der Punkte

:
Die Punkte

besitzen somit die Koordinaten

in Abhängigkeit von der Abszisse

.
1.5
Zugehörigen Wert berechnen
In dieser Teilaufgabe hast du gegeben, dass das Drachenviereck

bei

rechtwinklig ist. Dadurch, dass du weißt, dass das Drachenviereck bei

einen rechten Winkel besitzt gilt entsprechend mit dem Skalarprodukt

. Für den Vektor

gilt hierbei:
Für den Vektor

gilt entsprechend:
Somit folgt mit dem Skalarprodukt:
Da in der Aufgabenstellung

gilt muss

betragen. Somit besitzt das Drachenviereck

mit

bei

einen rechten Winkel.
1.6
Winkel begründen
In dieser Teilaufgabe hast du gegeben, dass die Seite
![\([C_5D_5]\)](https://www.schullv.de/api/node/mathjax-to-svg/9686906b5353c0047a0281f05aba32b40dadffc123791063a2f3d3118789a64f?mode=light)
des Drachenvierecks

parallel zur

_Achse verläuft. Nun sollst du begründen, dass

gilt. Den Winkel

kann man mit der Geraden

in zwei gleich große Teile teilen. Es gilt für die dabei entstehenden Winkeln

. Diesen Winkel kannst du mit

bezeichnen. Somit gilt

.
Da die Seite
![\([C_5D_5]\)](https://www.schullv.de/api/node/mathjax-to-svg/9686906b5353c0047a0281f05aba32b40dadffc123791063a2f3d3118789a64f?mode=light)
parallel zur

Achse verläuft kannst du den Winkel

auch über die Steigung der Geraden

berechnen. Somit gilt:
Dadurch folgt für den Winkel

:
Somit hast du begründet, dass

gilt.
Aufgabe B2
2.1
Schrägbild zeichnen und Werte berechnen
In dieser Teilaufgabe sollst du zuerst das Schrägbild der Pyramide

zeichnen. Hierbei hast du gegeben, dass

gilt. Das bedeutet, dass die Strecken in der Grundebene , welche senkrecht zur Schrägbildachse
![\([AM]\)](https://www.schullv.de/resources/formulas/1c06ebb9e0d61c2eea1d59d8a227e2cc585ba92f6ab7fe7d1ac2f26ff8644218_light.svg)
stehen mit dem Faktor

gekürzt werden. Außerdem schließen diese Strecken mit der Schrägbildachse einen Winkel von

ein. Somit ergibt sich das Schrägbild wie folgt:
Abb. 2: Schrägbild
Länge der Strecke und Winkel berechnen
In dieser Teilaufgabe sollst du die Länge der Strecke
![\([AS]\)](https://www.schullv.de/resources/formulas/d76f0ff53ac86d6479428379fc3f2e463d8dbdb70aac409b6de3a00f3656cfd8_light.svg)
und den Winkel

berechnen. Die Länge der Strecke
![\([AS]\)](https://www.schullv.de/resources/formulas/d76f0ff53ac86d6479428379fc3f2e463d8dbdb70aac409b6de3a00f3656cfd8_light.svg)
kannst du hierbei in dem rechtwinkligen Dreieck

mit dem Satz des Pythagoras berechnen. Anschließend kannst du den Winkel

mit einer Winkelfunktion im Dreieck

berechnen.
Für die Länge der Streck
![\([AS]\)](https://www.schullv.de/resources/formulas/d76f0ff53ac86d6479428379fc3f2e463d8dbdb70aac409b6de3a00f3656cfd8_light.svg)
folgt mit dem Satz des Pythagoras:
Somit gilt

.
Den Winkel

kannst du mit einer beliebigen Winkelfunktion im Dreieck

berechnen. Wähle hierbei beispielsweise den Tangens. Mit dem Tangens folgt für den Winkel

:
2.2
Pyramide einzeichnen
In dieser Teilaufgabe hast du den Winkel

gegeben und kannst somit die Pyramide

mit der Grundfläche

und der Spitze im Punkt

einzeichnen.
Abb. 3: Pyramide
2.3
Länge der Strecke berechnen
In dieser Teilaufgabe sollst du die Länge der Strecke
![\([AP_n]\)](https://www.schullv.de/resources/formulas/5c059ac65a517a408e8983b42d608a12ddb792561a417385a4f17907982ed160_light.svg)
in Abhängigkeit von

berechnen und zeigen, dass
.
Berechne also zunächst die Länge der Strecke
![\([AP_n]\)](https://www.schullv.de/resources/formulas/5c059ac65a517a408e8983b42d608a12ddb792561a417385a4f17907982ed160_light.svg)
. Hierbei kannst du den Sinussatz anwenden. Der Sinussatz lautet wie folgt für das gegebene Dreieck

:
Der Winkel

ist hierbei mit

bezeichnet. Den Winkel

hast du bereits in der vorherigen Aufgabe mit

bestimmt. Nun kannst du den Winkel

durch die Winkelsumme in einem Dreieck folgendermaßen bestimmen:
Nun kannst du mit dem Sinussatz die Länge der Strecke
![\([AP_n]\)](https://www.schullv.de/resources/formulas/5c059ac65a517a408e8983b42d608a12ddb792561a417385a4f17907982ed160_light.svg)
bestimmen.
Somit gilt für die Länge der Strecke
![\([AP_n]\)](https://www.schullv.de/resources/formulas/5c059ac65a517a408e8983b42d608a12ddb792561a417385a4f17907982ed160_light.svg)
in Abhängigkeit von

.
Nun sollst du das Volumen der Pyramide

in Abhängigkeit von

bestimmen. Für das Volumen der Pyramide

gilt:
Bei der Grundseite der Pyramide handelt es sich in diesem Fall, um ein rechtwinkliges Dreieck mit der Fläche

. Die Höhe

kann man hierbei wie folgt berechnen:
Somit gilt für das Volumen der Pyramide:
Damit hast du gezeigt, dass für das Volumen der Pyramiden in Abhängigkeit von $\varphi

V=\dfrac{60,20 \cdot \sin \varphi}{\sin (\varphi +48,01^{\circ})} \text{ cm}^3$ gilt.
2.4
Prozentualer Anteil des Volumens berechnen
In dieser Teilaufgabe hast du gegeben, dass die Grundfläche der Pyramide

das rechtwinklige Dreieck

mit der Hypotenuse
![\([AM]\)](https://www.schullv.de/resources/formulas/1c06ebb9e0d61c2eea1d59d8a227e2cc585ba92f6ab7fe7d1ac2f26ff8644218_light.svg)
darstellt. Du sollst hierfür den prozentualen Anteil des Volumens der Pyramide

am Volumen der Pyramide

berechnen.
Da die Hypotenuse die Seite
![\([AM]\)](https://www.schullv.de/resources/formulas/1c06ebb9e0d61c2eea1d59d8a227e2cc585ba92f6ab7fe7d1ac2f26ff8644218_light.svg)
darstellt und sich der rechte Winkel in einem rechtwinkligen Dreieck immer gegenüberliegend der Hypotenuse befindet lässt sich folgern, dass der Winkel

beträgt. Durch die obere Teilaufgabe ist außerdem der Winkel

bekannt. Mit der Winkelsumme im Dreieck kannst du den Winkel

berechnen. Für den Winkel

gilt:
Nun kannst du mit dem Winkel

das Volumen

der Pyramide

bestimmen. Außerdem kannst du mit den gegebenen Angaben das Volumen der Pyramide

berechnen. Der prozentuale Anteil

lässt sich anschließend durch folgende Formel bestimmen:
Für das Volumen

folgt somit:
Für das Volumen der Pyramide

folgt somit:
Daraus folgt für den prozentualen Anteil

:
Der prozentuale Anteil des Volumens der Pyramide

am Volumen der Pyramide

beträgt $22, 37\,\%.